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一代宗师

[海贼] [转]--【CSI分析+专栏520话】王的礼物,专栏OP能力设定的平衡

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正文分析

关于这一话,WT可能又透露出关于霸气的一点信息,然而重点的还是这个:



怎么感觉路飞的POSS挺像熊猫人)路飞送给女王的这份“大礼”,弄哭了女王,不知女王对路飞的态度又是否会有所改观?哭的理由又是什么?是感动?还是……。路飞的大度,“不想让人看见的东西和我们之间的决斗是两回事”,这句话可能会成为路飞在女人岛的一个转折点。

女王的眼泪!

       虽然知道WT会在竞技场给女王的背后做文章,但本话却是意料之外的结局,然而女王的眼泪背后又隐藏着什么样的伤心往事?对于从登场开始就不可一世的女王,也一直做着让人反感的事,但看着她流下的眼泪,不得不真的原谅她了!(本人最见不得女人哭)路飞的这份大度直接影响了他目前在女人岛尴尬的局面,而女王接下来要做的决定无非有两种可能,一是停战。二是闲聊后继续打。但目前情况来看应该是不会再有战斗了。而无论是哪种可能,怎米了婆婆的剧情还没有明朗化,一定会有戏份,首先路飞的目的是借船回香波岛,如果女王因为路飞的大度而轻易帮助路飞,那怎米了婆婆之前的剧情就等于是多余,WT是不会这么做的,何况他们现在连路飞的名字都不知道,路飞也上过报纸,岛事件,3亿的悬赏,名字一出来不知又会有什么反应(貌似他们没有看报纸的习惯)。不过更要的还是玛格丽特三人的石化,如果是能力的话,那要解开石化还是一件易事,如果是女王能力之外的事,那解开就可能需要一些方法,这个方法可能会与女王的背后有一定的关系,也与戈尔贡的诅咒有关。

关于女王的背后一直以来存在的一些信息:
1、所谓的戈尔贡诅咒
2、死也不想被人看见
3、路飞见过

WT这几话所给的信息中,其中戈尔贡诅咒很大的几率是假的,看见会石化是女王对外宣称的一种说法,而这个诅咒从看台上的人呼喊来看有很大的成分是恶魔果实的诅咒。虽然很难说是否和诅咒有关,但应该可以确定是在他们去打戈尔贡这只怪物后才有的!其次“死也不想被人看见”以及本话中玛丽说的“被这个男人保护着”和女王最后流下的眼泪都表明其性质上带着一点不堪,会给他们带来一定的不良影响。这种影响可能是身份、名誉等,而玛丽的话中更看出要是被人知道后会使他们失去安全感。而这三个信息里唯一比较有考究的是路飞对这个东西有印象,有两种方向,一是这种东西WT在之前的漫画里已经画了出来,前两个信息是提示或线索。二是这种东西只存在于路飞未出现的回忆之中。

       如果说女王背后的东西会与取材有着什么样的关联,那么戈尔贡三姐妹的神话就还有挖掘的地方,神话中对戈尔贡的身体描述是:头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇,长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀。其中鳞甲、獠牙、蛇发分别被设定在外貌和招式上,铁手中的铁或许可以隐喻桑尼“八歧大蛇”铁制獠牙,手隐喻玛丽手上的那把大刀,剩下的金翅膀不知是否会是他们三姐妹背后的东西呢?翅膀是空岛人的特征,而路飞也曾上过空岛,只是这件东西是女王他们死也不想让人知道的东西?……



女王的能力

        虽然本话没有刻画女王的能力,但我想做一下最后的YY,因为找到了新的资料!女王的能力应该可以说是恶魔果实能力,至目前为止比较明显的有两招:“甜蜜甜蜜甜风”效果石化、“吻枪”效果像手枪。对于这两招的表现最有可能的是属于超人系。有一个共同的特性,就是“心形”的表现。但是如果是超人系的话,能力到底是心形还是石化?

1、心形:根据找到的资料是指怦然心动的心脏,也有资料表明是由女性的臀部形状演化而来。古希腊神话传说中,爱神维娜斯(罗马称阿芙柔黛蒂)身材曼妙,美姿绝伦,古希腊人专门为她修建了一座寺庙,供奉了一个代表臀部美丽曲线的心形物体,至今仍有遗迹可查。
如果女王心形的表现是与她身为美丽女性的身份有关联,那么也只能作为是WT描绘女王的一种个性手法,而非能力表现。如果是果实能力的表现,那么其果实特性应该只能是“甜”,甜到入心,让人会产生一种“心动”的心里反应。可是目前恶魔果实赋予的能力貌似只能对对手直接产生物理改变,而无法通过心里变化造成物理变化,目前已出现的超人系也貌似找不到相关的果实。那么石化的光波又为什么会是心形?心形又为什么能够让人石化?

2、石化:女王的石化能力除了广为人知的戈尔贡三姐妹蛇发魔女美杜莎这个神话外,还有一个资料也很接近:
Basilisk,中文名毒蜥又叫石化蜥蜴,曾经出现在大量的史料中,怀疑历史曾经出现过这么一种生物,经过历史的洗洗刷刷,其能力也层出不穷,后来被很多神话传说,自然史书籍、动物史书籍,甚至圣经记载。“Basilisk”这个单词来自希腊语“Basiliskos”,意思是“小国王”“小暴君”对应女王汉库克女人岛王的身份。这种生物长约12英寸,头部有亮白色斑点,像皇冠。它在面对其它蛇类时毫不惧怕,会发出嘶嘶的威胁声以吓退来敌。它不像蛇那样蜿蜒而行,而是隆起身体中部前行。石化蜥蜴不但可以通过接触,还可以通过气息杀死敌人、烧焦草木、击碎岩石,对于其它动物它同样毫不手软。而且剧毒无比,可以喷射毒液致人死地,在攻击前会把头高高仰起对应女王第一次使用石化的动作和鄙视人的招牌动作。



希腊神话中曾经提到毒蜥来自蛇发女妖美杜莎的鲜血,美杜莎被珀尔修斯杀死后它的鲜血落在人间成为毒蜥,可以用目光杀人、石化的能力。后来在各个神话书籍演变过程中又被称叫鸡蛇,是一只从鸡蛋里孵化出来的鸡身蛇尾怪物,但其原本能力不变。

从女王能力的表现来看,我依然觉得是超人系,只是目前是什么能力还不大清楚,但由于石化的问题而复杂了对能力的猜想,搞不好WT来个出人意料,弄个动物系蛇蛇果实古代种毒蜥形态~囧~


霸气信息

         霸气在本话疑似透露的信息不多,有三个。首先先评定路飞是否有用霸气。我觉得是没有,理由有两个:
1、路飞由始至终都是开2档,而且并不知道霸气是什么~更谈不上娴熟运用。
2、2档的性质本身是对体技的加强,而玛丽中了路飞的火箭炮只是感觉手疼或麻痹,并没有造成太大的伤害,何况火箭炮是路飞的绝杀之一。
其次是霸气的三个信息,在桑尼的一句话透露了两个、玛丽的招式里看出了一个:

1、霸气存在量的区别。桑尼对路飞的霸气评定用词是“巨大”,而巨大一般是用来形容体积大,容量大,那么霸气就存在多与少的性质,而霸王色霸气应该是霸气里量最多的一种。另外,霸王色霸气的修得可以通过体技修炼而提升,除了刚才说的量的性质外,也从上一话中女王的一句话里看出来,“那家伙不是个小毛贼而已吗”,言语中透露的潜台词是小毛贼不可能拥有这种霸气,而大人物一般都会有,路飞一路以来打飞了两个七武海、CP9路奇,在体技上已经升级到一定的程度,已经有足够的能力成为大人物。那么以此类推,霸气也可以通过体技的提升来提升。




2、霸气存在构成元素。我相信WT不会对霸气作为单一的系统设定,而是有具备构成元素。因为刚才已讲,霸气可以通过体技来提升,那拥有高体技能力的路奇为什么不会运用?又为什么上话中桑尼说外海的人很多人都不会用?除了存在技巧性外,在这段话里“仅仅只是气魄”,能看出其构成元素之一是“气魄”,因为桑尼的用词中“仅仅只是”,表示还有些别的什么!表明路飞在上话散发的霸气里只是霸气中的“气魄”,还未能运用在战斗中。

3、霸气存在形态变化。为什么说霸气存在形态变化,从战斗中玛丽的表现可以看出,他身上的火并非自己凭空捏造,而是用了火柴,如果说她的“炎之蛇神”和她姐姐的“八歧大蛇”是果实能力,那为什么别的动物系没有这么明显的表示出来?乔巴“刻蹄”表现出来的樱花?路奇六式岚脚表现出来的“豹尾”?我觉得他们的表现都是建立在体技的基础上形成的,与这两姐妹的表现不一样,他们都没有体技上的表现。单纯是以气势发动,就像索隆的阿修罗!索隆的阿修罗是以“气魄”创造出来的幻影,和前面桑尼提到的“气魄”我觉得是一个意思,并且可以证明索隆在岛的时候就已经对霸气有所领悟,只是还无法完全运用。而他们两姐妹同样是以霸气创造出蛇的两种幻影,另外玛丽以火来附加在自己散发的霸气里以及桑尼具有像铁制獠牙的攻击,我想又是霸气的另一种表现,实体化攻击与依附式攻击。那为什么玛丽的“炎之蛇神”可以伤害到桑尼呢?因为炎之蛇神是玛丽以自己的霸气发动,性质是自己的,对自己以外的人具备攻击性,有点类似桑吉恶魔风脚的表现!




        竞技场的战斗看起来已经告一段落,我们WT也通过这场战斗把霸气通过这两话两姐妹的表现告诉了我们,我想可以对霸气在这两话的表现做个YY总结:

1、霸气的构成元素或发动技巧之一是气魄,通过体技的修炼可以提升为极致的霸王色霸气。
2、霸气可以对一些物理攻击或打击无效的能力者进行有效攻击。
3、霸气可以通过果实能力和体技上表现,具备相应的形态变化。

专栏时间
霸气、体技、果实三大战斗能力平衡

       由于进几话霸气的逐渐明朗,加上本话霸气与体技之间存在着的一些微妙的关系,因此本次专栏对OP里几种能力做一个分析。通常具有攻击、防御、闪躲的技法,称之为格斗,这是每一部格斗漫画里都会有的一种设定,而不同的漫画都会把这种技法换个形式换个名词表达出来,成为这部作品的一种特色,从以前的龙珠、幽游,到目前连载中的猎人、火影、死神,都有自己的格斗设定,而这些设定基本都离不开几种特征:

1、能量本体。
       能量本体是一部格斗动漫作品中人物使用格斗技的能量之根源,这是每一部格斗漫画必备的一个设定,龙珠里的能量叫“气”,相信是最原始的一种设定,在之后又被各个漫画家在自己的漫画中灌上不同的学名,如“斗气”(幽游)、“查克拉”(火影)、“念”(猎人)、“灵”(死神)等等,而在这些能量本体里有的漫画家们又可以对其细化,也就是说有区分或设定一种以上的构成元素,每一个构成元素都会直接影响到其他能力的表现或发挥,如幽游里斗气分灵气和妖气,以拥有人物性质不同区分,又如火影的CKL的构成元素是身体能量和精神能量,这两种能量的平衡都对忍术、体术和幻术有着一定的影响,不同的漫画对这种“能量本体”都有不同的设定与区分,但总的来说,都是以人体为驱动的一种能量,这种能量与生物的生命力、意志力、情感都有一定的关系。
        漫画的这种设定由来都来源于现实中中国的气功(这也许是WT为何要把霸气出处引向具有中国色彩的女人岛的原因吧,),气功在古代有很多称呼,其中一个就是内功。气功运用范围很广,比较广为人知的如医学和武术!气功是以调心——调控心理活动,调息——调控呼吸运动,调身——调控身体的姿势和动作的一种锻炼方法,在武术中可以提高战斗力、防御力以及耐力的作用。(详细百度百科搜索“气功”或“内功”)。而以气功为根基的武术有中国的散打、太极等,还有传入日本后改良的空手道(即“唐手”),在漫画中,气功可以说是能量本体,随着运用这种能量的不同表现从而可以衍生出各种不同的形态或类别!
2、形态变化。

       格斗漫画有了能量的前提,在形态上就会有多样性的表现,因此每个人在战斗形式上都有自己的技能特色,如始祖《龙珠》中,气的运用在招式上可以衍生出很多花样,如大小相异并呈流星状的龟波气功、咚咚波、飞碟状的气元斩,球状的气功弹、元气弹,无形的气功炮等,又如猎人里的招式(没看猎人,不知道如何表现~囧~),再如火影里千鸟、螺旋丸、通灵术、等各种术的表现,还有一些比较特殊的,具有技巧性、道具性表现的,如占卜、巫术、催眠、召唤、武器等,这种特殊表现不一定全都靠能量为驱动,但一般需要熟练的技巧运用。因此不同的漫画根据漫画家各自的系统设定在漫画里对能量、招式会表现出不同的形态表现。漫画的这种设定就像是现实中各种格斗技在招式上的表现特色,如泰拳用手肘膝盖攻击,拳击以拳头互博,跆拳以腿法变幻的踢技等等,这些都是基于人体在搏击招式上不同的表现形式。

3、性质区别与差异。
        格斗技的基本性质是肌肉的力量、神经反应的速度以及战术运用的技巧,在这些性质的基础上,由不同的人运用又会有不同的发挥,如肌肉发达的人会注重力量的表现、灵活性较活跃的人会注重神经反应,经验丰富的人会运用战术技巧,同时也由于人体质上的不同,因此各种格斗技会依照重量或年资而分不同的级别,如泰拳分羽量—轻量—沉量级,拳击分重量、轻量等17个级别,空手道有带的级别和段的年资等,而中国除了散打外其他的貌似没有级别之分,但有门派之分。也就是说部分的格斗技在基本性质的修炼程度上又再有分类,如在空手道里,由于几种性质的表现不同而分为首里手、那霸手与泊手。那么不同的漫画也相应的会有着性质上的区别和差异。基本上不同漫画家笔下都会有自己设定的系统分类,以我个人所看过或临时了解的漫画来讲的话,有两种分类:

①、以能量悬殊辨识。即从能量发挥的大小、强弱或使用习性来辨识对方。以《龙珠》为例,龙珠的性质是对气具有辨识度,除了强弱外,还能识别身份,例如弗利沙父子来到地球的时候,很多人都可以感觉到这是谁的气,再如沙鲁,当沙鲁提升气的时候,短笛可以感应到沙鲁身上包含着很多人的气,可以说在龙珠里不同的人具备不同的气(貌似是与呼吸有关,忘记了),而气又是龙珠里能量的学名。只是这种性质在某种程度上鸟哥没有过于复杂的区分和分类。另一部可以阐述的作品是幽游,幽游里对斗气的基本分类是灵气和妖气,由人物的身份而决定。富坚除了对灵气设定灵感应力、灵击力、灵气量这三种以灵力悬殊来区分使用习性的性质外,还对妖怪设定了等级,虽然没有对等级有过多的细致说明,但由于具备升级性质,应该也是以强弱辨识,一只妖怪所散发出来的妖气大小都表示着他在哪个等级。这两部作品都是在能量上体现出性质上的差异。而这种性质区别一般、也许、可能、应该只出现在比较老的作品里。
②、在能量悬殊的基础上,存在属性优劣以及和形态变化的互动性。以《火影》为例,CKL可以发挥五种基本性质变化“风、雷、土、水、火”还有一种特别的“阴阳”性质。这几种性质之间有着优劣的互动性,并且在形态上都有相应的性质表现,如火助风的优劣和佐助的千鸟有雷的性质表现。另一部作品是《猎人》的“发”,以念为能量,通过念能力为驱动表现出来的变化系、 强化系、操作系、 放出系、具现化系以及特质系这六种系。也可以说是性质上的区别。这两部作品在性质区别的表现都与能量、形态三者之间存在着一定的互动。这种互动性也许、可能、应该在后期的一些作品里才出现,设定上融合了更多的元素,火影融合的是自然界元素,而猎人融合的是人的性格元素。
性质上的区别与差异是漫画的一种特定表现方法,以不同的形式融合在漫画里,丰富了该作品的观赏性和YY性,同时也为漫画家提供了更多的思路和剧情走向。

4、量变因素。
       我所谓的量是指漫画家设定漫画人物对能量所能发挥的最大限度,即体能设定,也可以叫小强设定。这种设定初期一般开始会有个界限,以人物初期的最终体能为临界点。随着剧情的发展,他们会以情感波动变化爆发作为一个点而超越原本的界限,然后记住那种感觉或通过某种方法熟练掌握来达到能力上的升级。因此我十分不好意思的将这量变因素称之为情感设定。几乎每部漫画的主角对能量的发挥都有过呈现超常的现象,如龙珠中的悟空,幽游里的浦饭,火影里的鸣人,他们都被作者先天性或后天性设定为小强。这种设定在架构上必须具备合理性,虽然偶尔有部分作品会因为主角无敌论而在其他方面存在不合理的情况,最后作者随便刻画几个理由了事。但这点基本上观众喜欢就不会存在太大的问题。
量变因素是漫画里基于主角无敌论而不得不安插的一个“合理”的设定,通常是以情绪的波动为主导,在一定的情况下大幅度提升能量!与人物所重视的东西、人或事有关联。而有的漫画还会对人物添加先天因素,即外挂。
        虽然本人看的漫画不多,以上观点也只在自己有限的领域范围内,但感觉所看过的漫画对格斗能力的设定基础也就这么几个,都是为了达到一定程度上的合理性和观赏性。不同的漫画家会有不同的能力设定系统,但基本表现都是一样的。到这里再以《圣斗士星矢》这部老漫画为例阐述以上漫画4种关于能力方面的设定:
能量本体——学名“小宇宙”,小宇宙燃烧后攻击力等战斗数值会相对提升。
形态变化——各个星座圣衣所展示的不同战斗能力表现。
性质的区别和差异——小宇宙的性质有第六感、第七感,第八感量的突破,圣衣也有青铜、白银、黄金质的区别,五小强在量的突破后就能穿上或变身为黄金圣衣,小宇宙也会变色,这是与形态变化之间的互动!
量变因素——五个小强和雅典娜之间微妙的情感波动以及星矢在几百年前的前身。

#1楼
发帖时间:2008-11-01 14:46:46   |   回复数:15
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