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无名小卒

[火影] 岸本的创作套路概论[硕人原创正规分析]

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岸本的创作套路概论

     从第二部开始,岸本在其漫画中描绘的战斗形态已和第一部有了本质的转变.在第一部及第二部的开头,岸本描写的战斗过程是传统的以力量强弱较高下的套路,虽然也有鸣人佐助对再不斩,鹿丸对手鞠等智取的战斗,但是从大体来说,第一部的主要基调还是强调实力和基本功.这与第一部主人公初出茅庐需要锻炼的成长环境是密不可分的. bbs.fzdm.comJ2DA\8f3P%J
      然而到了第二部的第一次高潮部分,也就是从鹿丸对飞段的时候开始,岸本给读者描绘的战斗,完全颠覆了其之前的创作套路.
      先是鹿丸打败了"不死"的飞段;紧接着鸣人收拾掉殿堂级的忍者角都;之后佐助梦幻般的吸收了第一部的头号反派大蛇丸。我们不能否认小强们在这三年内的快速成长,但是战斗双方的实力,名望,经验阅历之悬殊,战斗过程之奇变迭起,战斗结果之不可思议,放在第一部里是绝对不可能发生的.举个例子,在第一部中,堪称精英上忍的卡卡西,在见到"三忍"之一的大蛇丸时,虽抱了同归于尽的决心,还是不敢轻举妄动.最后眼睁睁看着大蛇丸遁去.这里体现了岸本在创作之初对笔下这个忍者世界规定了很严格的实力等级,也是他在作品中设立下忍,中忍,上忍,影等等这些级别的具体反映(当然这些级别在古代日本是真实存在的). 风之动漫论坛3[        y)Q
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      那么岸本为什么要放弃第一部中被证明很成功的创作套路,转而使用一种读者陌生的,短时间内不容易适应的套路呢? Ph
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      我认为有三个原因。其一,是作者在创作方面的考虑.一部作品中对人物事物的刻画方式不可能只用一种,尤其像"火影"这样长篇的作品.为了迎合挑剔的观众口味保住作品较高的人气,作者是一定要进行探索,求新求变的.在第一部成功的模式,未必能在第二部第三部中继续成功下去,只有变化,才会让读者不断感到新鲜,而保持对漫画的热情;风之动漫论坛_)x1i)yW
      其二,是对漫画情节的考虑.对于"火影忍者"这部漫画来讲,主人公的成长过程是主线.如果按第一部的套路,鸣人按部就班的由下忍到中忍再到上忍这样成长起来,恐怕我们大家都没那么长的寿命等到漫画的结局.所以安排主人公--小强们的越级战斗--挑战实力变态的对手而且取得胜利,成了加速度成长的最好捷径.xFd`E*v5P
     最后,是对漫画中人物的考虑.第一部"火影忍者"连载了二百三`四十话.人物已经接近饱和,正反势力之间的关系也基本明朗,作品到了这个时候需要注入新鲜血液,以求制造新的矛盾,引发新的高潮情节.那么安排几个实力超群的反面人物死亡是一个非常好的办法
     一来可以"帮助"小强们升级,二来可以借此推出新的更强的反派,而正义一方也需要变得更强才能抵挡.于是将整个漫画里的战斗级别都提上一个台阶,否则一部漫画从头到尾都是拿苦无扔来扔去,岂不无聊!
    除了在第二部漫画中战斗双方和战斗过程有了以上这些变化,岸本在其它哪些方面作出了重大的变动?请看下回--岸本齐史的战争形态学概论.

[ 本帖最后由 hhygood 于 2007-7-13 23:48 编辑 ]
#1楼
发帖时间:2007-07-13 23:47:03   |   回复数:9
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