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[GBT补种] 【GBT小组】[惩罚者][绿色版][EN][1.54G][ACT][7/11]

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中文名称:惩罚者
英文名称:The Punisher
游戏制作:Volition
游戏发行:THQ

游戏语言:英文
游戏容量:1.54G
游戏平台:PC
游戏类型:ACT
官方网址:http://thq.com/punisher/news/index.php

发布时间:2007.7.11
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引用:
(一)版本说明及安装说明:
1、本版是按照CD的容量制作的
,便于爱好者的收藏。
2、把The Punisher.part1.ex文件名的.ex改为.exe即可安装。
3、无需序列号,一键安装,解决以前版本的安装繁琐问题,更为方便。
4、安装路径请使用默认,安装前务必保证硬盘的有效空间为2.0G。


5、第一次运行需选择视频显卡检测:setup--video---Detect Available Cards运行通过后即可游戏。



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引用:
(二)最低配置要求:
最低要求
-仅适用于98(se)/ME/2000/XP
-CPU: 1 GHZ Pentium III or AMD Athlon XP processor
-内存:128 兆
-64MB 支持DirectX 8.1 纹理硬件加速显卡 【即GeForce 3 TI系列以上显卡(GF4MX系列出外)】
-2G 硬盘空间
-支持DirectX 8.1 加速声卡
-键盘/鼠标


合理配置:
-CPU:Intel Pentium 4  2 GHz以上
-内存:256 MB
-显卡:nVidia GeForce 4(GF4MX系列出外) or ATI Radeon 8500 (128MB显存)



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(三)游戏简介:
  Volition公司制作改编自电影的《惩罚者(The Punisher)》今日公布了一系列开发画面。游戏版的《惩罚者》并非根据电影版制作,而是忠实于漫画原著。负责本作开发的是Volition,他们的代表作是“赤色派系”系列。本作采用《赤色派系2》的引擎制作,不过不会加入该作大肆鼓吹的Geo-Mod技术,该技术主要是用来表现可破坏的场景,不过实际效果并没有Volition所鼓吹的那么好。在《惩罚者》中更加强调的是逼真的物理引擎,游戏中草用了Havok物理引擎,对于翻滚的物体和“碎布娃娃”死亡动作表现的非常逼真。另外,在肢解、喷血、血迹、子弹落地动作等方面也有很好表现,为游戏增添了更多的暴力感觉。

  Volition所制作的游戏中,对于故事情节发展一向非常中视,因此在本作中情节成分也相当重要。作为惩罚者的Frank Castle可以随时随地审问任何一个敌人。这些询问过程并不多余,其中多数都与隐藏要素息息相关。“Punisher是Marvel最著名的影响形象之一,他以暴易暴的形象很适合制作成游戏。”THQ版权部门的副总裁Germaine Gioia说,“我们期待着与Marvel一道带给全世界玩家们一个最为完美的Punisher游戏,这款游戏将融合漫画、电影系列的多方面特点。”
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(四)游戏介绍图片







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(五)游戏相关
       对美国漫画不大熟悉的玩家对Punisher这一著名英雄形象可能还不大了解,事实上这是与“蜘蛛侠”、“蝙蝠侠”等一样受人欢迎的漫画形象。如果对 CAPCOM街机游戏还有印象的玩家,应该还记得九十年代初CAPCOM推出的一款清版动作过关游戏,当时这款名为“Punisher”的游戏就受到了不少玩家和系列Fans的喜欢,希望新作也能带给我们更多的惊喜。

      “惩罚者”是谁?相信跟笔者同样生长在70年代的人一定都会知道,当时风靡各大街机厅的横版动作过关游戏,曾经占据了大多数人的闲暇时光(包括笔者)。《惩罚者》(The Punisher)为何跟同期的其他美国漫画英雄有着天壤之别?除了主角本身不具备任何超能力之外,他亦正亦邪的人格也相当另类。前不久,电影上市后,笔者曾经疯狂的找寻此游戏的消息,终于盼到DEMO的登场,是否真会给我们带来那份美好的回忆吗?
  
       这个原本是美国著名的漫画作品,不仅被搬上了银幕且制作成为游戏,但是我们在玩游戏的过程中可以感受到游戏并没有根据电影情节来制作开发,准确的说,应该是依据原著漫画作品改编。游戏中我们所扮演的角色就是以暴制暴的另类英雄,在DEMO版一开始,就看到了曾经让我们熟悉的身影,一袭黑衣,从头到脚都武装起来,罪名显得标志就是黑衣胸前那个巨大的白色骷髅头像,就是这个显著的图案,将惩罚的字样深深的烙印在我们的记忆中。惩罚者从一个走廊来到一个房门前,看到一幅照片中被暴徒挟持的女孩,他脸上充满了愤恨,拿出匕首狠狠的钉上了那张照片,虽然DEMO版时间非常短暂,但是游戏动画还是颇具有震撼力。
  
      在游戏中我们可以感受到惩罚者不同于其他漫画英雄们的特质,他不象蜘蛛侠翻腕吐丝,满世界荡秋千;他不象X战警不畏惧黑夜,超胆识的维持正义;他更不象绿巨人抓狂膨胀,敢把坦克抡飞。而他就是他自己,一个按照自己想法,实施超级暴力手段的人,也许游戏只是游戏,我们在游戏中无法深究漫画英雄人物的演绎方式,但是在这里我想说得是,惩罚者不具备任何的超能力,他只能凭借矫健的身手,在纸醉金迷的糜烂都市中惩奸锄恶。也许崇尚暴力的玩家会在游戏中的惩罚者身上找到共鸣,他身形高大,强悍,不但可以使用各种武器,还精通格斗搏击,在DEMO中笔者是一路拿着枪械杀出一条血路,所以没有太多的机会去体验赤手空拳格斗搏击的乐趣。


  《惩罚者》采用的是《赤色派系2》改进版的引擎,并加入了最新的Havok物理引擎,但在DEMO中游戏画面并没有太过出色的表现。DEMO中的画面偏暗,必须在菜单栏里将亮度开到最高才能勉强看清,似乎有考验玩家眼力的倾向。游戏战斗场面也非常符合暴力美学的一贯表现,给人一股强烈的视觉冲击力。同类的游戏还有在2000年发布的一款《命运战士》,游戏在美国上市的时候就已经被ESRB(Entertainment Software Rating Board)定级为“M”标志(18岁以上玩家方可购买)。而此次的《惩罚者》则是有过之而无不及,游戏中加入了大量的血腥场面,要是大家玩的比较无聊的时候,不妨自己试试把敌人大解八块的那种快感,只是令笔者担心的是,如此血腥的场面是否符合中国玩家的胃口。游戏故事情节的成分也出现在DEMO中,你可以随时随地抓住任何一个敌人,对他们施行威逼审问,你可以从中获得一些隐藏信息。当你面对很多敌人的时候,可以利用柱子或者掩体躲避,特别在进入房间转角处时,那里聚集的敌人会出其不意的攻击你。
  
    相信不少玩家在玩过DEMO版后跟笔者有着同样的感受,游戏中的AI确实不敢让人恭维,笔者经常绕到敌人身后,而敌人的视线还在老地方,这时随便玩家如何蹂躏电脑,他们是不会反抗的,也许这是游戏最大的一个缺陷,正因为如此,游戏的可玩性大打折扣,并没有如漫画或电影那样带给玩家惩治罪犯的满足感。
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(六)游戏详测带截图
漫画与游戏又结姻缘:
        作为一款“第三人称动作射击游戏”,《惩罚者》改编自Marvel知名漫画的“The Punisher”,亚洲的玩家和动漫谜对“惩罚者”的英雄形象可能不太了解,事实上,在美国,这是与“蜘蛛人”、“蝙蝠侠”等同样受欢迎的漫画角色。2004年也有同名电影上映,《惩罚者》是描述一位受过专业军事训练的前FBI干员"法兰克.卡索(Frank Castle)"在一次卧底任务之後,由於身份曝光导致他的妻儿及整个家族遭到黑道仇家杀害,当他从重伤痊癒醒来之後,发现没人可以帮他复仇,悲痛之余的他只好穿上儿子送他一件上面印有“骷髅头”标志的T恤,化身为替天行道的“惩罚者”来铲除那些恶棍。



         THQ将分别在PC、Xbox、PS2平台上同时推出这款由THQ旗下的Volition工作室(代表作:《赤色战线》、《召唤者》)负责开发的《惩罚者》。玩家将於游戏中扮演这位以暴制暴的英雄,为此,制作方还请到同名电影里的男主角“托马斯.简(Thomas Jane)”来配音,人物造型也按他定制。玩家要以各种从马特种部队习得的战术战技打击及惩罚恶势力。剧情虽然老套,但也还算及格。无论从剧情还是从游戏方式来分析现在将要介绍的这款《惩罚者》,都与Rockstar(代表作:《侠盗车手GTA》系列、《黑手党(Mafia)》等)公司于2001年推出经典之作《马克思.配恩(Max Payne)》有很多“雷同”之处,同样是融合了动作、射击、解谜几大元素的枪战游戏,突出“暴力美学”的感官刺激。特别是凌空后挪、前扑、侧移等都如出一辙,动作非常酷。



粗犷的邂逅:
       由于PC上有《DOOMIII》、《HALF LIFE 2》的珠玉在前,XBOX也上有《Riddick》的惊艳邂逅。因此,《惩罚者》的画面,无论是从PC版的角度,还是家用机的标准来看,都只能说是一般,欧美动作游戏辉度偏暗的弊病也继承了下来,家用机版本的躁点也偏多了一些,且视点镜头的调整感觉不太理想。特别是同一个场景敌人过多时,情况因镜头的问题而显得更加混乱。人物设定方面,粗线条的欧美风格在游戏中随处可见,人物的模型尚可,但武器,环境建模都过于粗糙(特别是里面的汽车可以说是残不忍睹,纹理也过于简单。除了人物的阴影也没有什么光影效果。(在文章后面有PC版本和XBOX版本的截图对比),画面不要说和同类型的Max Payne 2相比较,甚至和四年多前的Max Payne也存在些差距。这也许是多平台发售的原因,和PS2使用相同的较低细节的纹理和模型的缘故。音效倒是挺到位得,各种NPC的配音和叫嚣、求助等等都还挺细致,倒是音乐给人的印象不太深刻,或许是游戏流程稍显单调,且和场景变化不大,过于集中在室内也有关系。



武器也“疯狂”:
      玩家可以选择三个不同的难度来进行游戏。随着游戏的进程发展,玩家可以获得更多的武器和“通货”,这是息息相关的两个环节。玩家拥有庞大的军火库,其中有大家熟悉的AK74,M16,MP5,乌兹冲锋枪等武器,还有反器材狙击步枪,反坦克,OICW等比较异类的武器,当然这些武器需要玩家在通关过程中UNLOCK。“双手分持武器”似乎已经成为了时下非常流行的一个趋势了,但玩家双手分别控制的武器都是有“弹药”数量控制的,在激烈的战斗中,一定要在子弹消耗完之前找到一些有利的掩体以便更换武器,否则,在枪林弹雨中更换武器是非常危险的。游戏中几乎所有同型的长短都可双手共持或单手装填弹药。枪支还可以使用瞄准方式进行精确射击,但这种方式视野比较狭隘,而且转向不灵活,移动速度慢。如果玩家使用的是家用机版本的话,由于使用的是手柄控制,视点问题可能会更加严重。这方面,《惩罚者》做得明显不如前不久的《雇佣兵》那样到位而体贴。


       玩家还通过完成任务来获取点数来升级武器系统,如准确度,防弹衣等,具体的升级方向需要玩家自己决定。敌人的AI还是不错的,躲在暗处偷袭,以障体保护自己、用场景周围的物件来阻碍玩家的进攻,玩家也可以挟持敌人把敌人当挡箭牌。游戏和Max Payne 2一样也采用havok物理引擎,但在游戏中体现不多,但至少敌人尸体被霰弹枪打飞的抛物线漂亮了些。游戏的剧情制作的还比较好,虽然和同名电影没有什么太多关系,不过仍是由漫画版“The Punisher”的作家Garth Ennis以及Jimmy Palmiotti执笔,剧情上还是有些出彩的地方,如在火葬厂的情节从黑帮追悼会上从棺材里立起,拿这一把机枪扫射清场到最后在屋顶追杀BOSS并将他扔下楼,让人热血澎湃振奋人心。游戏还有些比较大的室外场景,这样的场景就是狙击手的天堂了,远距离狙杀敌人也是很有快感的。



残暴、蹂躏无休止:
      与一般的枪战游戏追求的爽快感有些不同,《惩罚者》提倡的是“蹂躏”敌人宣泄“暴力”的快感。“刑罚过程”更是此前游戏所宣传的卖点所在,在去年低的试玩版本中,体验过这款游戏的玩家应该深有同感才是。游戏宣称有超过百种的凌虐致死手法。至于游戏中是如何展现的,还是让我们来仔细说说吧。在《惩罚者》的游戏过程中,杀光敌人的清场式手法并不高明,如何在敌人缴械后折磨他们似乎才是游戏要追求的一种“艺术”,这种“艺术”在游戏中具体可分为“普通惩罚”和“环境惩罚”两种。一般来说,在抓住敌人后,游戏会提供“痛殴”、“锁喉”、“撞头”、和“赌命”几种刑求拷问的方式,为了从敌人口中套出有用的资料,以便下一步的具体行动,玩家就可以在将敌人百般折磨后就地正法了(太残忍了,说了还……)。游戏的逼供是游戏中少有的亮点。特别是主角可以利用周遍环境和工具来逼供,如可以威胁将敌人塞进壁炉烧死或者是水池,或者用电锯锯死敌人,怎么玩法就要看玩家的想象力了。这样暴力的方式肯定倍受非议(喜欢SM的人可高兴了)。



总结
      “如果有罪,就去死吧!”这就是替天行道、执行黑暗公正的惩罚者。
       游戏的最大特点就是可以利用周围的环境对敌人实施各种严刑恐吓逼供....



[ 本帖最后由 renxufeng 于 2007-7-12 12:59 编辑 ]
#1楼
发帖时间:2007-07-11 19:19:42   |   回复数:8
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江湖小虾
可惜找不到附件了,
2012-3-24 #2楼
812212982
无名小卒
能用吗?........
2012-3-24 #3楼
芣ザシ措過
无名小卒
谢谢楼主~!!!!!!!!!
2012-7-18 #4楼
破曉蒼月
江湖小虾
老遊戲了
現在看到
蠻感動的
2012-7-18 #5楼
午夜幽骑王
江湖小虾
ddddddddddddddddddddddd
2012-7-18 #6楼
、云生梦鳐_″
无名小卒
我要下载啊= == =
2012-7-22 #7楼
.ordinary、
无名小卒
附件呢?这游戏找了很久了
2012-7-29 #8楼
Seven丶
江湖小虾
我进来瞧瞧呃!!!!!!!
2012-7-29 #9楼
游客组