哎啦呜哟
一代宗师

[学习类] [其它] [] 【FLASH CS4标准教程附属光盘】【445MB】【迅雷快传&7z压缩】

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图书简介:

作/译者:王智强 张桂敏
出版社:中国电力出版社
出版日期:2009年07月  
ISBN:9787508386720 [十位:7508386728]
页数:346


内容简介:

  《中文版Flash CS4标准教程》是一本以实例带动理论知识讲解的基础教程,从实用的角度出发,对Flash CS4进行详细讲解,并结合大量不同层次的精彩实例,对Flash CS4应用技巧进行介绍。在理论知识讲解方面,注重Flash CS4基本知识与使用技巧的传授,在实例制作方面,则注重实战,贴近实际。
  全书共分12章,内容由浅到深,包括Flash CS4软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash Action Script和组件的应用等。所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
  《中文版Flash CS4标准教程》赠送1张多媒体教学光盘,除了收录了《中文版Flash CS4标准教程》所用的素材文件、制作源文件和最终效果文件外,还配有多媒体动态演示,方便读者学习使用。
  《中文版Flash CS4标准教程》结构清晰、讲解细致、实例丰富,具有很强的实用性,特别适合初级读者使用,也可以作为广大Flash爱好者、网站和课件设计人员的工作参考书,还可以作为高等学校和相关培训班教材。


前言:

  Flash是一款交互式矢量图形编辑与动画制作软件,能够将矢量图、位图、音频、动画、视频和交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性很强的动画效果。由于Flash生成的动画文件具有短小精悍的特点,并采用了跨媒体技术,同时具有很强的交互功能,所以使用Flash制作的动画文件在各种媒体环境中被广泛应用。
  Adobe公司于2008年9月推出了最新版本Flash CS4,版本的升级和改进给用户带来的惊喜不断,相比Flash CS3有了革命性的变化,不仅仅是界面的修改和绘画工具以及ActionScript3.0的完善,而且对动画的形式进行了彻底改变,Flash CS4新增加的动画补间不仅仅是作用于属性关键帧,而是可以作用于动画元件本身,并加入了骨骼工具与3D功能等,这些改变使得Flash成为一款非常强大的专业动画制作软件。本书内容与结构
  《中文版Flash CS4标准教程》是一本零基础自学标准教程,以“知识要点”+“实例指导”+“综合应用实例”的写作模式深入浅出地对Flash CS4进行详细讲解,全书共分12章,始终贯穿“学以致用”的宗旨,不仅可以带领读者学习:Flash CS4软件,而且还对软件在不同领域的具体应用进行了介绍。
  本书具体内容及结构编排如下:
  热身篇:
  讲述Flash CS4的一些最基础的软件知识,读者通过学习可以掌握Flash CS4的基本常识、工作界面、基本操作等知识,本部分有一章的内容。
  第l章:初识Flash CS4。本章主要讲解了Flash CS4的发展历史、技术与特点、应
  用范围、新增功能、工作界面与基本操作等,并通过实例讲解了如何创建Flash动 画文件、如何设计自己的工作布局,整体地对Flash软件进行初步认识。
  起跑篇:
  讲述Flash CS4进行动画制作的相关知识,读者通过学习不仅可以掌握Flash CS4对象的绘制与编辑、图层与帧、元件、实例与库等动画制作的基础知识,还可以掌握Flash CS4各种动画的创建方法与技巧,本部分有六章的内容。



精彩书摘:

  第1篇 热身篇
  第1章 初识FlashCS4
  1.1 初识FlashCS4
  Flash是一款交互式矢量图形编辑与动画制作软件,是目前使用最为广泛的网页动画制作与网站建设编辑软件之一。由于Flash生成的动画文件体积小,并采用了跨媒体技术,同时具有很强的交互功能,所以使用Flash制作的动画文件在各种媒体环境中被广泛应用,例如使用Flash制作的网页动画、故事短片、Flash站点以及在手机中应用的Flash短片、屏保、游戏等。Flash软件以其简单易学、功能强大、适应范围广泛等特点,逐步奠定了在多媒体互动软件中的霸主地位。
  1.1.1 Flash的发展历史
  Flash是一款交互式矢量多媒体制作软件,它的产生到发展距今已有12年的历史,经过这些年软件功能与版本的不断更新,逐渐发展到如今的Flash CS4版本。在Flash软件发展历程中经历两次软件收购事件、多次重大功能的更新,经过多年的锤炼使Flash发展为网络动画制作方面的龙头软件。对于学习与使用Flash动画制作软件的用户来说,应该对Flash的发展历程有所了解。
  1996年一家名为Future Wave的软件公司发布了一个FutureSplash动态变化小程序,它的主要目的是为Netscape开发的全新网页动画浏览插件,这个软件就是Flash的前身。1996年ll月,Macromedia正式收购了Future Wave公司,将FutureSplashAnimator重新命名为Macromedia Flash 1.0。Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director,但在互联网上推出Flash后,获得了空前的成功,于是将Flash和Director进行重新定位,Flash被应用于互联网中,并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。
  自Flash进入4.0版本以后,原本的Shockwave播放器就变成了仅供Director使用,而Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,不过为了保持向下兼容性,Flash制作出的动画则仍旧沿用原有的“.SWF”文件名。
  2000年8月Macromedia推出了Flash 5.0,支持的播放器为Flash Player 5,Flash 5.0中的ActionScfipt已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScfipt的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准。


PS:

      《中文版Flash CS4标准教程》是一本零基础自学标准教程,以“知识要点”+“实例指导”+“综合应用实例”的写作模式深入浅出地对Flash CS4进行详细讲解,全书共分12章,始终贯穿“学以致用”的宗旨,不仅可以带领读者学习:Flash CS4软件,而且还对软件在不同领域的具体应用进行了介绍。
       压缩包里包含多媒体教程,以及素材和实例,讲解的非常好,特地拿来和各位分享,请多多支持!


目录:

前言
第1篇 热身篇
第1章 初识FlashCS4
1.1 初识FlashCS4
1.1.1 Flash的发展历史
1.1.2 Flash技术与特点
1.1.3 Flash的应用范围
1.1.4 FlashCS4新增功能
1.2 FlashCS4工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 标题栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工作区域和舞台
1.2.5 【时间轴】面板
1.2.6 【工具】面板
1.2.7 【属性】面板
1.2.8 其他面板
1.3 FlashCS4基本操作
1.3.1 FlashCS4文档管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定义工作布局
1.3.4 设置影片属性
1.4 实例指导:创建一个Flash动画文件
1.5 实例指导:设计自己的工作布局

第2篇 起跑篇
第2章 绘制图形
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 导入外部图像
2.1.3 导入psd文件
2.1.4 导入Illustrator文件
2.2 认识【工具】面板
2.3 绘制图形工具
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 矩形工具与椭圆工具
2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 喷涂刷工具
2.4 实例指导:绘制房子图案
2.5 路径工具
2.5.1 关于路径
2.5.2 使用钢笔工具绘制图形
2.5.3 锚点工具
2.5.4 调整路径
2.6 实例指导:绘制苹果图形
2.7 颜色填充
2.7.1 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.7.2 滴管工具
2.7.3 橡皮擦工具
2.7.4 颜色面板
2.7.5 渐变变形工具
2.8 实例指导:绘制气球
2.9 Deco工具
2.9.1 使用Deco工具填充图形
2.9.2 Deco工具的属性设置
2.10 辅助绘图工具
2.10.1 手形工具
2.10.2 缩放工具
2.11 文本工具
2.11.1 创建文本
2.11.2 文本的类型
2.11.3 文本的字符属性
2.11.4 文本的段落属性
2.12 实例指导:制作情人节贺卡
2.13 综合应用实例:绘制“明月”图形

第3章 编辑图形
3.1 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 套索工具
3.2 变形对象
3.2.1 使用任意变形工具变形对象
3.2.2 任意变形工具的选项设置
3.2.3 使用变形面板精确变形对象
3.3 实例指导:绘制花朵图形
3.4 控制对象位置与大小
3.4.1 使用【属性】面板设置对象位置与大小
3.4.2 使用【信息】面板设置对象位置与大小
3.5 3D图形
3.5.1 3D旋转工具
3.5.2 3D平移工具
3.6 调整图形形状
3.6.1 转换位图为矢量图
3.6.2 平滑与伸直图形
3.6.3 优化图形
3.6.4 修改图形
3.7 合并对象
3.8 实例指导:制作Logo标志
3.9 编辑对象
3.9.1 组合对象
3.9.2 分离对象
3.9.3 排列对象
3.9.4 锁定对象
3.9.5 对齐对象
3.9.6 复制对象
3.10 综合应用实例:绘制“新年台历

第4章 图层与帧的应用
4.1 【时间轴】面板简介
4.2 图层操作
4.2.1 创建图层与图层文件夹
4.2.2 重命名图层或图层文件夹名称
4.2.3 选择图层与图层文件夹
4.2.4 调整图层与图层文件夹顺序
4.2.5 显示与隐藏图层与图层文件夹
4.2.6 锁定与解除锁定图层与图层文件夹
4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示
4.2.8 删除图层与图层文件夹
4.2.9 图层属性的设置
4.3 实例指导:管理Flash动画图层
4.4 帧操作
4.4.1 创建帧、关键帧与空白关键帧
4.4.2 选择帧
4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧
4.4.4 移动帧
4.4.5 删除帧
4.4.6 翻转帧
4.5 实例指导:制作“蝴蝶广告”动画

第5章 元件、实例与库
5.1 【库】面板
5.2 元件的类型
5.2.1 影片剪辑元件
5.2.2 图形元件
5.2.3 按钮元件
5.3 创建元件
5.3.1 直接创建新元件
5.3.2 转换对象为元件
5.4 实例指导:制作个性按钮
5.5 实例的创建与编辑
5.5.1 实例的编辑方式
5.5.2 “影片剪辑”实例的属性设置
5.5.3 “按钮”实例的属性设置
5.5.4 “图形”实例的属性设置
5.6 综合应用实例:制作房地产Banner动画背景图

第6章 基本动画制作
6.1 逐帧动画
6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画
6.1.2 在Flash中制作逐帧动画
6.1.3 使用绘图纸工具编辑动画帧
6.2 实例指导:制作“卡通走路”动画
6.3 传统补间动画
6.3.1 创建传统补间动画
6.3.2 传统补间动画属性设置
6.4 实例指导:制作“送福”动画
6.5 补间形状动画
6.5.1 创建补间形状动画
6.5.2 补间形状动画属性设置
6.5.3 使用形状提示控制形状变化
6.6 实例指导:制作浪漫餐厅动画
6.7 补间动画
6.7.1 补间动画与传统补间动画的区别
6.7.2 创建补间动画
6.7 -3在舞台中编辑属性关键帧
6.7.4 使用动画编辑器调整补间动画
6.7.5 在【属性】面板中编辑属性关键帧
6.8 动画预设
6.8.1 应用动画预设
6.8.2 将补间另存为自定义动画预设
6.8 -3创建自定义预设的预览
6.9 综合应用实例:制作“家居广告”动画

第7章 高级动画制作
7.1 运动引导层动画
7.2 实例指导:制作小蜜蜂飞舞动画
7.3 遮罩动画
7.4 实例指导:制作饮食片头动画
7.5 骨骼动画
7.5.1 创建基于元件的骨骼动画
7.5.2 创建基于图形的骨骼动画
7.5.3 骨骼的属性
7.5.4 编辑骨骼对象
7.5.5 绑定骨骼
7.6 综合应用实例:制作“森林乐园”动画

第3篇 加速篇
第8章 多媒体应用
8.1 导入声音
8.2 编辑声音
8.2.1 删除或切换声音
8.2.2 套用声音效果
8.2.3 声音同步效果
8.3 压缩Flash声音
8.3.1 ADPCM压缩格式
8.3.2 MP3压缩格式
8.3.3 原始和语音压缩格式
8.4 实例指导:为“放鞭炮”动画添加声音
8.5 Flash视频控制
8.5.1 AdobeMediaEneoder编码器
8.5.2 导入Flash视频
8.5.3 编辑:Flash视频
8.6 综合应用实例:制作电视机播放动画

第9章 ActionScript应用
9.1 ActionScript简介
9.1.1 ActionScript的发展历程
9.1.2 ActionScript3.0的新特性
9.2 ActionScript语言及其语法
9.2.1 数据类型
9.2.2 变量
9.2.3 运算符与表达式
9.2.4 ActionScript脚本的语法
9.2.5 函数
9.3 对象
9.3.1 属性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 动作面板
9.5 基本ActionScript动作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 实例指导:制作动感街舞动画
9.5.3 实例指导:制作图像浏览动画
9.5.4 网站链接
9.5.5 实例指导:制作网站跳转动画
9.5.6 载入外部图像与动画
9.5.7 实例指导:制作电视屏幕动画
9.5.8 fscommand命令应用
9.6 综合应用实例:制作“财神到”动画

第10章 组件的应用
10.1 关于ActionScript3.0组件
10.1.1 使用组件的优点
10.1.2 组件的类型
10.1.3 组件的体系结构
10.2 使用组件
10.2.1 使用ActionScript调用组件
10.2.2 组件参数设置
10.3 常用组件
10.3.1 Button组件
10.3.2 CheckBox组件
10.3.3 ColorPicker组件
10.3.4 ComboBox组件
10.3.5 List组件
10.3.6 RadioButton组件
10.3.7 ScrollPane组件
10.3.8 TextArea组件
10.3.9 TextInput组件
10.3.1 0UIScrollBar组件
10.3.1 1FLVPlayback组件的应用
10.4 实例指导:制作视频播放动画
10.5 综合应用实例:制作“留言板”动画

第11章 文件优化、导出与发布
11.1 Flash影片的优化
11.1.1 优化对象
11.1.2 影片测试
11.2 导出动画作品
11.2.1 导出图像文件
11.2.2 导出动画文件
11.3 实例指导:制作exe格式动画
11.4 影片发布
11.4.1 通过“发布设置”命令发布动画
11.4.2 发布为Flash文件
11.4.3 发布为HTML文件
11.4.4 发布为GIF文件
11.4.5 发布为JPEG文件
11.4.6 发布为PNG文件
11.4.7 发布预览
11.5 实例指导:发布网页动画
第4篇 冲刺篇

第12章 flash动画综合应用实例
12.1 Flash贺卡的制作
12.1.1 创意与构思
12.1.2 开始画面动画的制作
12.1.3 贺卡内容动画的制作
12.1.4 添加ActionScript动作脚本
12.2 Flash课件的制作
12.2.1 创意与构思
12.2.2 开始画面动画的制作
12.2.3 课件内容动画的制作
12.2.4 添加ActionScript动作脚本
12.3 Flash游戏的制作
12.3.1 创意与构思
12.3.2 游戏界面的制作
12.3.3 游戏ActionScript动作脚本的编写
12.3.4 链接脚本文件与测试动画
12.4 手机屏保的制作
12.4.1 创意与构思
12.4.2 创建手机应用程序
12.4.3 制作Flash动画元素
12.4.4 创建动态显示的时间
12.5 Flash网站的制作
12.5.1 创意与构思
12.5.2 网站界面的制作
12.5.3 “关于我们”栏目内容的制作
12.5.4 “案例展示”栏目内容的制作
12.5.5 “我的视频”栏目内容的制作
12.5.6 “给我留言”栏目内容的制作
12.5.7 整合网站栏目
12.5.8 网站的发布














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#1楼
发帖时间:2012-10-11 15:42:08   |   回复数:131
大地的精灵
一代宗师
这个学起来要花点时间了~
2012-10-12 #2楼
coffee001
小有名气
好东西,谢谢分享。
2012-10-12 #3楼
xuyyxy
无名小卒
我想学习啊,呵呵呵呵
2012-10-12 #4楼
随风0418
武林高手
感谢分享                  
2012-10-12 #5楼
POPS-續
无名小卒
好东西 不能放过 收下 收下
2012-10-12 #6楼
尘亮
无名小卒
谢谢分享,看看不错
2012-10-12 #7楼
zhoubiao2012
小有名气
谢楼主分享。。。。。。
2012-10-12 #8楼
且听V风呤
江湖小虾
好东西,谢谢分享
2012-10-12 #9楼
挽歌前的小调
无名小卒
赞一个,感谢楼主分享
2012-10-12 #10楼
linky1991
小有名气
感谢分享~~~~~~~~
2012-10-13 #11楼
叔叔好坏
无名小卒
支持楼主 支持楼主支持楼主
2012-10-13 #12楼
freedtv
小有名气
下载学习,多一门知识,多一点学问.呵呵
2012-10-13 #13楼
oΟ_旷缈/mg
无名小卒
不一样的东西!这个学起来需要耐心和时间的!!
2012-10-13 #14楼
wxlgod
小有名气
不错的,正好马上开始学这个了
2012-10-13 #15楼
xiaoguangsheng
武林高手
学习一下了
2012-10-13 #16楼
poco5555
江湖小虾
谢谢楼主分享,我来看看!
2012-10-13 #17楼
slowwind2008
无名小卒
真的和那不错 谢谢楼主的慷慨发布
2012-10-13 #18楼
tsuvi88
武林高手
谢谢分享,看看不错
2012-10-13 #19楼
必定成功
无名小卒
非常感谢楼主的奉献,谢谢!辛苦了。
2012-10-13 #20楼
游客组